GameFi, ambayo ni neno pana kabisa, ni moja ya mada moto zaidi katika tasnia ya crypto katika siku za hivi karibuni. Kulingana na "Ripoti ya Soko la Michezo ya Ulimwenguni" ya newzoo, inatabiri kuwa soko la kimataifa la michezo mnamo 2021 litafikia mapato ya dola bilioni 175,8. Mwishoni mwa mwaka, kutakuwa na wachezaji bilioni 2,9 duniani kote.
Kwa uwezo kama huu na soko la michezo linalostawi, michezo ya blockchain iko tayari kwa mafanikio. Majina kama Ukosefu wa Axie na mauzo yake ya zaidi ya $1 bilioni katika jumla ya mauzo ya mali ya mchezo yamevutia maslahi ya tasnia ya michezo ya kubahatisha. Sasa tunaona majitu kama Ubisoft wakiingia kwenye uwanja wa GameFi.
Basi hebu tujue na BTA kuhusu dhana maalum zinazozunguka GameFi.
GameFi ni nini?
GameFi ni muunganisho wa ufadhili wa madaraka (Defu), ishara isiyoweza kuvu (NFT) na michezo ya mtandaoni kulingana na blockchain.
Tofauti na michezo ya kitamaduni ya mtandaoni, inayofanya kazi kwa mtindo ambapo wachezaji hununua matoleo mapya ili kupata faida zaidi ya michezo mingine. GameFi inatanguliza kielelezo cha "Cheza ili Kuchuma". Hii imeruhusu wachezaji kupata mapato ya wakati wote kwa kuchangia wakati na bidii.
Tazama sasa: Kucheza ni Kulipwa Nini? Cheza michezo kwa pesa na uwezo wa siku zijazo
Mwanzo na Maendeleo ya GameFi
Neno hilo labda lilitumiwa kwanza na Andre Cronje, mwanzilishi wa Yearn, katika tweet mnamo Septemba 9. Tangu wakati huo, "GameFi" imetumika mara nyingi zaidi na zaidi kuelezea michezo na vipengele vya kifedha vinavyowezeshwa na teknolojia ya blockchain.
Uboreshaji unaotumika kwa sera za fedha hunifurahisha sana.
Pesa zako zimeanza kutumika katika mchezo huu wa defi.
Mpaka sasa tumekuwa tukitengeneza tradefi, kwenda mbele tunaenda kwenye gamefi
- Andre Cronje (@AndreCronjeTech) Septemba 10, 2020
Majina ya kwanza ya GameFi yalitumia blockchain ya Bitcoin, lakini ada na kasi ya chini ya ununuzi ilichochea utumiaji wa blockchain uliowezeshwa na mkataba. Hiyo ni Ethereum.
Watengenezaji wa mchezo walitumia Ethereum sana na bado ni maarufu leo. Lakini kuna masuala ya utendaji kutokana na nafasi finyu ya kuzuia. Athari hii ilionekana wakati umaarufu wa CryptoKitties ulipoziba mtandao wa Ethereum mwaka wa 2017, na kusababisha ada za Ethereum kupanda sana.
CryptoKitties ilichukua fursa ya kiwango kipya kilichobainishwa cha ERC-721 kuwakilisha vipengee vya ndani ya mchezo kwa njia ya tokeni isiyoweza kufungika (NFT). Tangu wakati huo, hamu ya NFT imeongezeka na mifumo ya kuzuia iliyoboreshwa ya utendakazi imezinduliwa, na hivyo kusababisha ukuaji mkubwa wa uvumbuzi katika uwanja wa GameFi.
Je, mradi wa GameFi hufanya kazi vipi?
Miradi tofauti ya GameFi mara nyingi huwa na mambo machache yanayofanana:
- Bidhaa za ndani ya mchezo kama vile ishara, ardhi, mavazi, silaha, dhahabu, tokeni na wanyama vipenzi huwakilishwa kama NFTs, kuthibitisha umiliki wa vitu hivi vya kidijitali.
- Wachezaji hupata bidhaa hizi kupitia michezo ya kubahatisha na wanaweza kuzibadilisha kwenye soko la NFT kwa faida, au kuzibadilisha kwa crypto na kisha kubadilishana kwa fiat.
GameFi inatofautishwa katika aina nyingi tofauti. Kwa hivyo, utaratibu ambao wachezaji wanaweza kupata mapato kupitia uchezaji wao utakuwa tofauti. Michezo maarufu ya blockchain leo hutumia mchanganyiko wa huduma zifuatazo:
- Cheza Upate
- Umiliki wa mali
- Vipengele vya Defi
- Teknolojia ya Blockchain
- Hakuna au gharama kidogo za mapema
Cheza Upate
Katika michezo ya blockchain, wachezaji hupokea zawadi kwa kukamilisha malengo ya ndani ya mchezo. Pesa zinazotolewa katika mada hizi za Play to Earn kwa kawaida hutokana na akiba ya tokeni asilia zilizo katika mkataba wa mahiri.
- Kwa mfano: Katika mchezo maarufu unaotegemea Ethereum, Axie Infinity. Sehemu ya tokeni za AXS za mchezo hutumika katika shughuli za kuthawabisha: Kushinda vita na mashindano, Kutunza viwanja, Uuzaji kwenye soko la Axie Infinity, n.k.
Ili kuelewa vyema dhana ya Play to Earn, BTA ina makala tofauti ya kufafanua dhana hii. Kila mtu anapaswa kuisoma hapa.
Umiliki wa mali
Umiliki dijitali wa mali ya kipekee hutengeneza fursa za kiuchumi ambazo hazikuwezekana hapo awali.
Kwa mfano, katika CryptoKitties au Axie Infinity, wachezaji wanaweza kuzaliana viumbe wawili wanaowakilishwa na NFT ili kuunda kiumbe cha tatu. Kisha wanaweza kuchukua fursa ya uwezo wa kucheza ili Kuchuma kwa kutumia kipengee hiki kipya. . Inauzwa au kutumiwa na wachezaji wengine, ikigawanya mapato yoyote yanayotokana na wamiliki na wakopaji.
Dhana ya umiliki wa mali adimu za kidijitali ni dhana muhimu ambayo imekuwa kitovu cha michezo mingi ya blockchain. Teknolojia ya NFT imepanuka juu ya hilo. NFTs zinaweza kuwakilisha aina zote za mali, dijitali na halisi, ikijumuisha bidhaa za ndani ya mchezo.
Vipengele vya Defi
Kando na kutoa vipengele vya mapato vya Play to Pata, baadhi ya miradi ya GameFi hutoa mapato ya kawaida. Wanakuja kwa namna ya vipengele vya DeFi, ikiwa ni pamoja na staking, mavuno ya kilimo, madini ya ukwasi.
Teknolojia ya Blockchain
Michezo ya asili ya GameFi ilijengwa kwenye blockchain ya Bitcoin. Walakini, kwa kuongezeka na ugumu unaoongezeka, huwa muhimu kuhamia blockchains kulingana na ujenzi kwa kutumia blockchains. DApps, kama Ethereum.
Kama nilivyosema mwanzoni mwa GameFi, tatizo la Ethereum ni kwamba ada zake bado ni kubwa na inasaidia usalama na ugatuaji kwa kasi. Kwa hivyo, programu nyingi za GameFi huona uwezo kwenye blockchains zingine kama vile Solana, Wax, ...
Hakuna au gharama kidogo za mapema
Kama inavyoonekana, michezo ya GameFi ni bure kupakua na kucheza. Hii inawafanya kupatikana zaidi kuliko michezo ya jadi.
Ingawa hakuna gharama ya awali, baadhi ya michezo inaweza kukuhitaji ununue tokeni za ndani ya mchezo, wahusika na bidhaa nyingine ili kuanza. Matumizi haya yataleta faida baada ya muda.
Itifaki maarufu zaidi za GameFi leo
Minyororo mingi ya kisasa ya kuzuia mchezo inaweza kupatikana kwenye mitandao inayotumia mikataba mahiri. Ethereum ilikuwa ya kwanza na bado ni maarufu zaidi, na inakabiliwa na matatizo niliyotaja kuhusu nafasi ndogo ya kuzuia Ethereum, nk Kwa hiyo, watengenezaji wengi sasa wanahamia kutoka safu ya msingi ya Ethereum hadi mitandao.Haraka, uwezo wa juu.
Hiyo ni: Polygon, Solana, BSC, Polkadot, Wax,..Majina yote ya juu yametajwa sana hivi karibuni.
Mwongozo wa Mwisho wa Kuanza na GameFi
Kila mchezo wa blockchain ni tofauti. Kwa hivyo, hizi ni baadhi tu ya vipengele unavyohitaji kujiunga, lakini maelezo yanahitaji kuongezwa kutoka kwa ada ya msanidi wa mchezo.
- Hatua ya 1: Unda mkoba wa cryptocurrency:
Ili kuhifadhi sarafu na NFTs, fanya miamala ya ndani ya mchezo. Mkoba wa kuunda itategemea blockchain ambayo mchezo umejengwa. Coin98 Wallet ndio chaguo bora kwa mahitaji hayo yote. Weka kitambulisho kifuatacho cha rejeleo cha BTA ili kusaidia timu: C98NBDN89Q
Ikiwa unataka kuona maagizo ya jinsi ya kutumia pochi, tafadhali rejelea nakala kuhusu Coin98 Wallet hapa.
- Hatua ya 2: Kumiliki aina fulani za mali kuanza nazo:
Kwa mfano: Unapocheza Axie Infinity, lazima uwe na angalau Axie tatu kwenye pochi yako.
Majina mengine yanaweza kuhitaji ununuzi wa ndani ya mchezo cryptocurrency. Ikiwa inahitajika, unaweza kupata sarafu / ishara hizi kwenye ubadilishaji wa Binance.
Unda akaunti ya Bianance hapa: https://blogtienao.com/go/binance/
- Hatua ya 3: Unganisha mkoba na jukwaa la GameFi
Majina ya leo maarufu ya GameFi yote yanachezwa kwenye kivinjari. Unahitaji kuunganisha mkoba wako kwao. Mkoba wako utafanya kama akaunti yako na udanganyifu wowote utakaopatikana utahifadhiwa kwenye mkoba wako.
Mkoba pia hutumika kama duka la bidhaa, na kulingana na ushirikiano, mali yoyote iliyo kwenye mkoba inaweza kutumika kucheza michezo.
Mustakabali wa GameFi
GameFi imepata msukumo mkubwa, huku mtaji wa jumla wa soko wa michezo bora ukifikia $31 bilioni kama wakati wa vyombo vya habari. Lakini kwa kuzingatia ukubwa kamili soko hili linaweza kushughulikia, linatoa fursa kubwa zaidi za ukuaji.
Kulingana na hakiki, GameFi inaanza tu kupata rufaa kubwa. Uthibitisho wa ukuaji ni mafanikio ya mojawapo ya majina ya juu, Axie Infinity. Mnamo Agosti 8, mchezo wa NFT wa Axie Infinity wa Ethereum ulileta mapato ya dola bilioni 2021, data kutoka CryptoSlam, 1/1 kati yake ilifanyika katika wiki moja na imefikia zaidi ya wachezaji milioni moja wanaocheza kila siku.